疑问词三国志战略版侠客军升级战略建筑需求
发布时间:2024-05-05 12:58:26
咱们先明确侠客军升级建筑的核心逻辑:资源获取全靠打架,所以建筑升级必须围绕以战养战来规划。主城建筑优先升满军营和军事科技,因为征兵速度和部队容量直接决定咱们能打多少架。仓库也别落下,毕竟抢来的资源得存得住。其他资源类建筑比如农场、采石场基本不用管,反正侠客军不靠产量吃饭。起兵前至少把君王殿怼到9级,这是硬门槛。
说到具体操作,军营必须第一个拉满,每级增加带兵量相当于白送战斗力。城墙和城防军看情况点到5-7级就行,咱们主打游击不是蹲坑防守。烽火台特别实用,能提前看到敌人动向,方便咱们选择捏软柿子还是暂避锋芒。集市建议升到3级,多余的粮食能换稀缺的石料和铜币——这俩资源打架可爆不出来,全靠拆对面工坊和造币厂补货。
铜币问题得单独唠唠,侠客军税收少得可怜,所以民居千万别省着升。战法点主要靠铜币养着,没满级战法的队伍打架纯属送菜。如果咱们主玩枪兵,枪兵营科技至少点到+10攻防,其他兵种营同理。器械营可以放最后,毕竟咱们主要靠主力打架,器械就用来探路或偷鸡。记住升级顺序:军营>主力兵种营>城防军>仓库>集市,其他看着点。
最后提醒几个细节:升级建筑时会卡资源,这时候就去掏对面分城或挂机玩家的主城,专挑造币厂和工坊下手。夜里记得闭城,征兵全塞营帐里省铜币。要是发现周围大佬扎堆,立马用24小时再起功能换地方,别头铁硬刚。侠客军的精髓就是打得过就抢,打不过就飞,建筑升级全是服务这个目标的。
最最关键的——别一次性升太多建筑!资源永远优先保证征兵,剩的再搞建设。毕竟咱们是侠客军,活着才能输出,有兵才有资格谈发育。那些花里胡哨的建筑等站稳脚跟再慢慢补,记住打架第一,建设第二就对了。
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